Grant Skinner ha pubblicato sul suo blog una spiegazione di come impostare un progetto in Flash CS3 o Flash 9 Public Alpha rendendo completamente accessibili a Flex i simboli della libreria quando importiamo l'swf pubblicato con Flash.
Per facilitare ulteriormente il processo descritto ha reso disponibile un componente che automatizza questo processo e una classe che gestisce l'importazione in Flex dell'swf, nel modo corretto, rendendo il tutto veramente facile.
Questa tecnica permette di creare oggetti ad alto impatto grafico in Flash e di utilizzarli all'interno della nostra applicazione Flex.
Trovate un'ottimo esempio che sfrutta questa tecnica in questo post di John Grden. John mostra come creare dei movieClip in Flash che verranno poi usati come textures animate su un modello 3D (il 3D viene gestito utilizzando la fantastica libreria papervision3D)







