Riporto l'editoriale del Developer Evangelist di Microsoft apparso sulla newsletter MSDN :
Windows Live Bar Siamo pronti a sviluppare per il web 2.0 ?
Se siete interessati a sviluppare un sito web e arricchirlo di funzionalità che lo rendano gradevole e sempre più interessante per i vostri utenti, troverete utile il contenuto di questo editoriale.
E' da poco online il nuovo percorso formativo su Windows Live: questa piattaforma offre una serie di API e controlli per l'accesso ai servizi che fino a poco tempo fa erano fruibili solo tramite applicazioni client. Pensiamo a Windows Live Messenger; oggi, tramite API, ogni sviluppatore web può accedervi e in una semplice pagina HTML effettuare una chiamata JavaScript alle API che mostrano la presenza online di un utente, oppure realizzare un vero e proprio Web Messenger all'interno di un sito web. Un sito di helpdesk potrebbe esporre un contatto messenger con cui chiunque possa interagire per chiedere informazioni.
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Direttamente dalla NL di MSDN di Microsoft riporto questa notizia che potrebbe interessare alcuni di voi :
Scrivere videogiochi non è mai stato così facile!
Con la prima versione della tecnologia Microsoft XNA 1.0, rilasciata nel dicembre 2006, è iniziata una vera e propria rivoluzione nel mondo dei videogiochi: grazie a XNA, tutti gli sviluppatori con mezzi e tempo limitati hanno avuto finalmente la possibilità di creare il proprio videogioco. Inoltre, attraverso la sottoscrizione a XNA Creators Club Premium Membership, i giochi sono diventati automaticamente compatibili anche con Xbox 360. Ma in questi due anni il team XNA non si è certo accontentato. Con il rilascio di XNA 2.0 il supporto per giochi 3D avanzati è stato ulteriormente migliorato, con l'aggiunta del supporto di rete. Le buone notizie non finiscono qui: a breve i giochi per Xbox 360 potranno essere condivisi (gratis o a pagamento) con i 10 milioni di utenti Xbox LIVE.
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E' stata recentemente annunciata la notizia dell'accordo raggiunto tra Microsoft e Nokia per l'inserimento di Silverlight all'interno dei cellulari Nokia S60.
Microsoft aveva presentato Silverlight per i S60 il 5 Marzo al MIX08 di Las Vegas.
Con l'aggiunta di questo plugin oggi lo sviluppatore mobile per cellulari S60 avrà a disposizione i seguenti linguaggi: C++, S60 Web Run-time, Java, Flash Lite e Python.
Presto verrà annuncaita anche la versione di Silverlight per S40.
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Che la Microsoft volesse allargare i propri orizzonti era ormai chiaro.
Expression Web, Silverlight, ecc.. sono solo alcuni strumenti di questo ambizioso progetto che è allo stesso tempo un non facile lavoro.
Alla lista si è aggiunto di recente PopFly, presentato al "Maker Faire" di maggio 2007.
L'ex casa di Bill Gates, punta infatti non solo alla creazione di un prodotto capace di far sviluppare, anche ai più neofiti del web, i loro siti, ma un vero e proprio progetto di condivisione con gli utenti/internauti del mondo. Ambizioso come progetto. Apparentemente inutile, vista l'enorme mole di prodotti che già fanno questo, se non fosse per la parte di "community" creata appositamente sul sito di PopFly (www.popfly.com) dove, sperano Redmond & Co., gli sviluppatori condividano idee e ci si aiuti vicendevolemente in modo da potenziare PopFly con nuovi strumenti.
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Chi di noi, nella propria gioventù informatica, almeno una volta nella vita non ha utilizzato FrontPage? Il programma ha sempre risentito tuttavia di un'eccessiva superficialità tale da non rendere mai questo programma effettivamente professionale.
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Avete un computer con installato su Windows Vista? La vostra RAM è di solo 1GB o peggio 512MB (minimo sindacale per far girare Vista)? Allora ReadyBoost è quello che fa per voi.
Senza dover aprire il vostro computer e rischiare di compromettere le sue funzionalità inserendo una nuova RAM, potete utilizzare una vostra PenDrive USB (possibilmente 2.0). Al momento dell'inserimento della vostra PenDrive, Vista vi chiederà quale operazione intendiate fare. "Aprire" o "Attivare ReadyBoost". Scegliete la seconda.
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